バンダイナムコからのクリスマスプレゼント、ボブです。 プレゼントとしては「よりによってコイツかよ」と言いたくなりますね。 まぁともあれ、ボブのコンボを適当に探してみたんで書いておきます。
鉄拳6で初登場したときのボブはずいぶん強いキャラクターだったようですが、レボリューションではどうなんでしょうね? 14、15段くらいをうろうろしている私から見て、下段からのコンボが弱く壊れたブッパ技も無いボブは強そうには見えないんですが、さて? 下段始動のコンボは見つけて無いだけかもしれませんが...
バンダイナムコからのクリスマスプレゼント、ボブです。 プレゼントとしては「よりによってコイツかよ」と言いたくなりますね。 まぁともあれ、ボブのコンボを適当に探してみたんで書いておきます。
鉄拳6で初登場したときのボブはずいぶん強いキャラクターだったようですが、レボリューションではどうなんでしょうね? 14、15段くらいをうろうろしている私から見て、下段からのコンボが弱く壊れたブッパ技も無いボブは強そうには見えないんですが、さて? 下段始動のコンボは見つけて無いだけかもしれませんが...
英語の勉強のため、適当なニュースを読みました。
イヤホンの話ですね。 なんか前に似たような記事を読んだ記憶が...コレだ。
同じ人の記事ですね。
ボチボチと続けている鉄拳レボリューション。 何度目かの大規模アップデートを迎えました。 今回の目玉は新キャラ、女バンパイアのエリザの追加です。
なんかイビキかいてますね。 名前覚えるの面倒だし、イビキと呼びますか...
ちょっと前にカードゲームのデッキを作るためのスクリプトを作りました。 そのとき01ナップサック問題のアルゴリズムを使ったのですが、考え方についてちょっと引っかかったところがあり、理解するのに時間がかかってしまいました。 同じところで引っかかった人の役に立つかもしれないので、一応簡単にアルゴリズムの考え方をまとめておきます。
ナップザック問題の説明はwikipediaにお任せ。
01ナップサック問題というのは、ナップサック問題の中でもそれぞれの物を持っていくか置いていくかの2択になっているものの事を言うようです。 それぞれの物を複数個選択できる場合は「個数制限なしナップサック問題」などと言うようです。