2014年4月30日水曜日

3D落書き : くるくるバット

DAZ Studioで適当に絵を描いてbokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

くるくるバットです。 ちょっとバットが小さすぎたかな? バットは手抜きで作ったので木製バットにして木目ガラを入れるとかは不可能。 ちゃんと作り直そうかと思ったけど、次にいつバットを使うんだと考えて止めました。

2014年4月29日火曜日

3D落書き : 戦隊物っぽい5人

DAZ Studioで適当に絵を描いてbokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

ブラック企業ネタのニュースを見てから、エンタメかなんかの記事で戦隊物のことを書いてたのを見たらこんな絵が思いつきました。 でも戦隊物のテレビ番組って子供の頃たまたま数話目に入ったくらいなんですよね。 親の方針なのか何なのか、家では見れませんでした。 まぁ今考えたら見る必要とかは無かったけど。

2014年4月27日日曜日

3D落書き : 階段を登る人、降りる人

DAZ Studioで適当に絵を描いてbokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

作業時間は30分ほど。 登る人の左手がちょっと変だけどまぁいいや。 降りる人のリムライティングが反映されてないのは角度が悪かったからかな? 直すのが面倒なのでこのままで。

階段は、Inkscapeで断面図を描いて、Blenderで厚みを付けて立体化、DAZ Studioで読みこんで使いました。 Blenderからエクスポートするとき、三角面化のオプションをしていしないと側面が変になってしまいました。 カンですぐ分かるような事で良かった。

フリーのゲームソフト「アクションモグラ」のウィンドウサイズ調節

Vectorのトップページで紹介されているフリーのゲームソフト「アクションモグラ」をやってみました。 丁寧に作りこまれていて好感が持てますね。 難易度も私にはちょうどいいです。 一気にやって、今作者さんのサイトでいうところの裏ステージ?に挑戦中です。

遊んでいていくつか小さな不満はありました。 でもたいしたことではないです。 ただ、ウィンドウが小さいのだけは残念。 音楽を聴いたり他の事をしながら遊びたいのでフルスクリーンでするつもりは無し。 そこで思い出したのが、以前Hack9というゲームのウィンドウサイズを調節した事です。

そのときはVectorにある「Windowサイズ!」というフリーソフトでウィンドウサイズを変更しました。 それでゲーム画面も拡大されたんですよね。 アクションモグラでもやってみたら、同じようにゲーム画面が拡大されました。 これで自分好みのサイズでゲームができます。

2014年4月25日金曜日

3D落書き : ハリセンで襲撃

blenderで適当にしょぼいハリセンを作りました。 それを使った画像をbokete.jpにお題として投稿。 興味がある方はどうぞ。

2014年4月21日月曜日

3D落書き : あなたの病はどこから?

DAZ StudioとBlenderを使って適当に絵を描いてbokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

以前Blenderで炎を描く方法をやったのを思い出して左の人の腕を燃やしたんですが、あまりそれっぽく見えません。 向かって右の人の目をHaloで飾ろうと思ったけどそれも失敗。 目の輝きとかを付けようと思ったんですが、目にHaloをくっつけてもエフェクトが頭の後ろに出てしまうんですよね。 ちゃんと調べないとダメなようです。 面倒だったのでそれっぽいメッシュを追加して済ませてしまいました。

まぁ、数時間で適当にやったらこんなもんか...

2014年4月20日日曜日

wpf : TextBoxで項目を編集できるListView

ちょっと作りたいものがあって、その部品としてTextBoxで項目を編集できるListViewを作りました。 その作り方をメモ。 サンプルコードを実行するとこんなウィンドウが表示されます。

単にListViewにTextBoxを載せたデフォルトの状態だと色々不都合があるのでちょっと手を入れています。


作った環境はこちら。

  • Windows7 64bit home
  • Visual Studio 2012 Express for Desktop
  • .NET Framework 4.5

2014年4月19日土曜日

3D落書き : 組体操「サボテン」

DAZ Studioで適当に絵を描いてbokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

作業時間は15分ほど。 ライティングとか適当すぎたかな? まぁいいや。

2014年4月18日金曜日

wpf : ListViewのある列の幅を自動でいっぱいに広げその他の列幅は固定

ちょっと作りたいものがあって、その部品としてある列の幅を自動でいっぱいに広げ、その他の列幅は固定するListViewを作りました。 その作り方をメモ。 サンプルコードを実行するとこんなウィンドウが表示されます。

ユーザーがウィンドウサイズを変更すると「メモ」の列は自動で調整されます。 その他の列は固定幅です。 列の入れ替えも禁止にしました。


作った環境はこちら。

  • Windows7 64bit home
  • Visual Studio 2012 Express for Desktop
  • .NET Framework 4.5

2014年4月14日月曜日

裏サンデーの画像をダウンロードするツール

2014/06/02 config.xmlの例を現時点で公開されている漫画の情報にあわせて更新しました。 ツールのアーカイブの中身は変更してません。 使う方はconfig.xmlの例を元に適宜設定ファイルを書き換えてください。

2014/04/24 ちょっと修正。 バージョン管理するほどの物ではないのでバージョン番号とか付けてません。 ツールの中身は変わってます。


裏サンデーってレイアウトとか画像読み込みとかがアレで読みづらいですよね。 画像だけダウンロードして自分で用意したビューアを使って読んだ方がいい。 というわけで、ダウンロード用の簡単なツールを作ってみました。

リンク先のファイルメニューからダウンロードしてください。

2014年4月13日日曜日

3D落書き : 10分で適当に

DAZ Studioで適当に絵を描いてbokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

投稿したのは頭を抱える男の絵です。 簡単な絵だけど指の位置を微調整するのが面倒だったり。

2014年4月12日土曜日

3D落書き : Blenderで簡単炎表現

Blenderには炎をシミュレーションする機能があります。 リアルな炎を作ろうとしたらパラメータの設定とか色々苦労しそうですが、落書きに使う程度ならちょっとした設定でできます。 それを使って描いた落書きがこちら。

bokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

2014年4月10日木曜日

アメリカ人の伝聞のジェスチャー

アメリカでは伝聞を表すジェスチャーがあるそうです。 それはこんな感じ。

2014年4月6日日曜日

3D落書き : ディスプレイスメントマップでコインのレリーフを彫る

消費税増税で1円玉がニュースに出てきてましたね。 それを見て落書きのネタを思いつきました。

bokete.jpにお題として投稿してみました。 興味がある方はどうぞ。

2014年4月1日火曜日

鉄拳レボリューション : リリのコンボ

今までキャラ対策とかほとんどしてなかったんですが、なんとなく気が向いたのですることにしました。 対象は対戦で当たることの多いロウ、リリ、ポール、アスカなどの初期キャラクターです。 嫌いなロウからやるべきなんでしょうけど、それは気が進まないので...リリでいいか?

とりあえずコンボを覚えないとどうにもならないので、対戦ですぐ使えてそれなりの威力のものを探しました。 こちらのサイトを参考にして、

あとは、リリは対戦相手で出てくることが多いので、相手の使っているコンボでいいのがあったら覚えました。 キャラ対策でちょっとかじる程度なので、最大コンボかどうかは気にしてません。 まぁ対戦で使いやすいほどほどのコンボが見つかったかと。

立ち回りをある程度覚えたら他のキャラクターにも手を出しましょう。 でも、鉄拳レボリューションっていつまで人いるかな? 最近やたらと同じ人と当たることが多いんですよね。 マッチングまでの時間は短いんで人は居るとは思うんですが...

まぁいいや。 以下、コンボを書いていきます。 今更な情報だけど、まとまった情報サイトが無いのでメモです。 技の性質については鉄拳の他作品の情報を元に書いているのでレボリューションでは違うかもしれません。 違ったらゴメンネ。