フックで敵兵を引っ張って、ある程度の勢いで地形にぶつかれば「落下キル」扱いになるようです。 というわけで、主人公と敵兵が共に地面に立っていても、フックで引いた敵が何かに当たれば「落下キル」になります。
見張り台にいる敵にワイヤーをかけたとき、敵が落ちずに台の中で頭を打っただけでも落下キルになるのと同じ現象だと思われます。
フックで敵兵を引っ張って、ある程度の勢いで地形にぶつかれば「落下キル」扱いになるようです。 というわけで、主人公と敵兵が共に地面に立っていても、フックで引いた敵が何かに当たれば「落下キル」になります。
見張り台にいる敵にワイヤーをかけたとき、敵が落ちずに台の中で頭を打っただけでも落下キルになるのと同じ現象だと思われます。
このゲームのウリの1つ?であるダブルフック。 今まであまり使っていませんでした。 トロフィー「袋だたき」と「吊るし上げろ!」を取るためにはダブルフックで吊るす必要があります。 やってみました。
意外と低い建物にも吊るせるんですね。 建物1階分でいいみたいです。 動画では近接戦闘で敵兵を倒しているのでピニャータキルになってます。 銃撃で倒すとハングキルです。
マーセナリーモードに入ってから、敵の倒し方に関するトロフィーを取ろうとチマチマ挑戦中です。 今回の投稿は少し前のプレイで見つけた「ジャグリングキルの簡単なやり方」について。
使う武器はグレネードランチャーです。 適当な高さの建物の屋上から地面にいる敵にワイヤーをかけ、照準を動かさずにR2ボタンを連打。 グレネードランチャーの弾は放物線を描くので直接敵には当たりませんが、位置が合っていたら爆風が当たります。 爆風で浮いている敵を倒し、ジャグリングキルになります。 位置合わせはやや適当でも大丈夫です。
敵の動きや地形の影響でなかなかうまくいかない事もあります。 ジャグラーのトロフィーを狙うために、これでジャグリングキルを一気に稼ごうとするとイライラするかも? ミッションや基地制覇など、他の事をやっているときに「あ、できそうだ」と思ったらやって、ついでで少しずつ数を重ねた方が精神衛生上よさそうです。
と、いうわけでジャグリングキルの簡単なやり方は見つけたけどジャグラーのトロフィーは取ってない状態。 まぁ、じきに取れるでしょう。
ストーリークリア後、残ったトロフィーはこれだけありました。
全制覇に挑戦する気は全くなし。 ここ最近は、とりあえず敵の倒し方に関するトロフィー(上のリストの※が付いたもの)だけ取ろうとチマチマ挑戦中です。 それが終わったら、高難易度に挑戦するかどうか...?
達成度を75%にしてトロフィー「達成者」を獲得しました。 今回のゲーム開始時の達成度は73%台。 すぐに済むだろうと思ったらけっこう時間を食ってしまいました。 物を壊して0.01%、アイテムを取って0.01%しか達成度が上がりません。 面倒です。 数時間かかりました。
実際には200個も壊したり拾ったりしてないので、壊すものによって達成度の上昇は変わったのかも? あと、ロケーション制覇で0.04%上昇するのもポイントでした。
達成度を2%上げるだけでかなり大変でした。 100%とかは無理ですね。 ロケーション制覇だけで100%になるなら苦行の範囲で収まるかもしれません。 しかし、ロケーションアイコンが無い場所にある設備の破壊とか補給物資の回収とかもしないと100%にはならないはず。 そこまでやるのは、何かが乗り移らないと無理です。
マーセナリーモードで50人目の指揮官を撃破しました。 ゲームクリア時に49人倒して有ったので、これで全員撃破です。
最後に残った指揮官はパナウ市のビル屋上にいました。 同じ高さのビルがすぐ近くにあり、そのビルに大きめの手すりがあったので、その手すりを盾にしゃがんで敵弾を避けながらサブマシンガンのヘッドショットで倒しました。
最初の頃は、指揮官を倒すときにはスナイパーライフルを使って丁寧に狙っていたんですけどね。 途中から面倒になって、ロケットランチャーやヘリのミサイルで適当に倒すようになってしまってました。 最後に残った指揮官みたいに、ちょうどいい建物があったときは周りの雑魚を倒すときと同じ様にサブマシンガンを使って倒したこともけっこうあったかな?
結局指揮官は、ただ単にHPと攻撃力が高いだけで雑魚兵士と変わりがありませんでした。 そのへんちょっと残念かも。 広大なマップ作りに力を入れたからなんでしょうけど、まさに広く浅いゲームになってしまってます。 ミッションも同じ様なのが多かったですしね。
まぁ、基本の単純な部分が楽しめるゲームの方が長く楽しめるのかもしれません。 このゲームの基本部分が万人受けするとは思えないですけど...
ジャストコーズ2のエージェントミッション、前回はNo.4までやりました。 今回はその続き...と思ったら勢いでゲームクリアしてしまいました。
ミッションの内容は...
あれ? ほとんど覚えてない? なんか、ゲームの仕掛け的には普通の勢力ミッションと大差ない内容だったので印象が薄かったようです。
無理やり思い出すと、No.5スリーキングスに出てくる中ボス「マサオ・ワシオ」だけファンタジーゲームっぽい攻撃エフェクトだったので覚えてる、かなぁ? あと、最終戦は的が良く分かりませんでした。 ロケットランチャーとかサブマシンガンとかで例のアレを撃ってみたけど当たらなかったような気がします。 結局、弾が残っていたグレネードランチャーを適当に撃って、「例のアレがこけたところで△」ってやってクリアしました。 アレはボスって呼んでいいんだろうか...
エージェントミッションのNo.3ホワイトタイガーとNo.4マウンテン・レスキューをやりました。 エージェントミッションではストーリーに関連するNPCを護衛したり共闘したりということが多いようです。 その分色々な攻略法を探す自由は少ないです。 やっぱりこのゲームのミッションは色々な攻略法がある方がいいですよね? キャラクターが登場せざるをえないエージェントミッションの方が面白みがありません。
ホワイトタイガーではミッション序盤でNPCの護衛がありました。 名前は覚えてません。 まぁ、テンプキャラです。
この護衛対象、かなりHPが低いです。 ちょっと目を離したらすぐに敵に銃殺されてしまいます。 護衛対象は敵から見て物陰に隠れるように移動するので、隠れた場所から敵の配置を読みとらないとダメのようです。 それを面倒くさがっていたらあっという間にゲームオーバー。 けっこうやり直しになってしまいました。
勢力ミッション全45個をクリアしました。 トロフィー「信頼できる協力者」入手です。
勢力ミッションは「普段の探索の延長上でちょっとしたスクリプト組んで作ってみました」的なシンプルなのが多かったですね。 パラボラアンテナのミッションとか衛星打ち上げ阻止のミッションとか、印象的なのもあったけど全部そうではないです。 まぁ、自分にとってこのゲームのメインは適当にうろついて探索することなので、いいかぁ?
これでやっとメインストーリーのエージェントミッションに着手です。 導入イベントを見たのが2ヶ月以上前。 それからずっと放っておいたので誰が出てきても分からない自信があります。
ポチポチやってたこのゲーム、やっと拠点制圧ミッション9つを終えました。 トロフィー「パナウの征服者」を入手です。 残りは、勢力ミッション10コとエージェントミッションですね。 エージェントミッションの方は導入イベントだけやって放置してます。 ストーリーとかぜんぜん気にせずにここまで来ました。
ゲームを始めた頃はマップが広いせいもあり「どれだけ時間がかかるか分からない」と感じましたが、とりあえず終わりは見えてきました。 次に手を付けるのは「未制覇のロケーション探索」と「勢力ミッション」と「エージェントミッション」のどれにするか考え中。
マップの大部分は適当にうろついて探索済みです。 やりやすそうな基地はけっこう制覇してしまいました。 とはいえ170~180のロケーションが未制覇です。 残りのロケーションは集落が多いのかな? 基地で残っているのは攻略しやすそうだけど中途半端に手を出したロケーションと、面倒くさそうなロケーションがバラバラな状態です。 完全攻略する気はないので面倒くさそうなロケーションはパスすることにして...
となると中途半端に手を出した基地を探すことに。 いや、攻略しやすいかどうかなんて実際に行ってみないと分からないですよね。 残りの基地を全部回って「攻略しやすい / 攻略しにくい」なんて確かめるのは面倒です。 基地を回るのはしばらく止めておこうかな?
ここまで放っておいたエージェントミッションの方もこの際とっておくことにして、「残りの勢力ミッション」>「エージェントミッション」>「未制覇のロケーション探索」の順にでもしましょうか。 実際にPS3の電源入れたら気が向いたことをしそうですけど、一応この優先度で。
海上リグの横についた燃料タンク、上陸してから壊すのは面倒ですよね? タンクは足場から目立たないところにもあるので、カメラを動かして探さなければなりません。 しかし、海上リグには敵が多く配置されているので頻繁に戦闘になります。 戦闘で気が散るとタンクを見逃しがちになってしまいます。
というわけで、海上リグの燃料タンクは上陸する前にヘリで壊しておくのがお勧めです。 上陸してからは見つけにくい場所にあるタンクも、空中からならハッキリと確認できます。
使うヘリはいつものローリンソンK22です。 ローリンソンをフルアップグレードすると機銃が付きます。 その機銃で燃料タンクを壊します。 ローリンソンの機銃はめちゃくちゃ精度が低いです。 タンクを壊すにはやや時間がかかります。 しかし、ローリンソンは移動速度が速いので敵のヘリが来ても簡単に逃げることができます。 「機銃でタンク破壊 → 敵ヘリが来たら離脱」のヒット&アウェイでタンクを壊しましょう。 手間がかかりそうに思えるかもしれませんが、普通にやるよりトータルの手間は少ないはず。 (タンクの位置を暗記している人を除く。)
このやり方での海上リグ上陸の手順は、
となります。
今まで「3D酔いしやすそう」と思ってレースチャレンジ(実際はタイムアタック)を1つもしてませんでした。 このゲームの車とか飛行機とかはけっこうキツいので敬遠してました。 しかし、モノによっては用意された乗り物以外でレースに参加できるようです。 ヘリを使えばあまり酔わずにクリアできそうなので、飛行機レースをやってみました。
やってみたレースは「砂漠のスプリント」。 開始地点がある座標は(6588,25918)です。 使ったヘリはローリンソンK22です。 集落カンプン・ウコ・ベンコック(7510,28706)の近く(8289,28352)の無人のヘリポートに置いてあるので、そこから持ってきました。
レースは空中のチェックポイントを制限時間内に通過して行くミニゲームになってました。 本来の乗り物である飛行機だとチェックポイントを通りそこねたときに取り返すのが厳しそうです。 ヘリの場合ホバリングできるのでチェックポイントを外しそうになっても微調整できます。 ローリンソンをフルアップグレードしていたこともあり、余裕を持ってクリアできました。 2万$の報酬が入りました。
レースチャレンジはチャレンジクリア後も再挑戦できるようです。 報酬も同額で、繰り返せば$を稼げます。 ただし、ローリンソンを使う場合は(ブラックマーケットでのヘリ代>レースの報酬)で赤字になってしまいます。 毎回無人のヘリポートから持ってこないと稼ぎにはならないですね。
「砂漠のスプリント」をやってみてあまり面白くなかったので、他のレースチャレンジには手を出さないかもしれません。 最初に書いたとおり、このゲームの車はけっこう3D酔いするのでカーレースのチャレンジはやる気なし。 他の飛行機レースなら同じ様に酔わずにクリアできるかもしれませんが、数が少ないので探すのが面倒です。
$を無駄遣いしすぎて無くなってしまったらやるかもしれませんが、今のペースで使っている限りは無くなることはなさそう。 レースチャレンジのトロフィーとかは気にしない方向で。
リーパーの拠点制圧ミッションをクリアしたら、体験版にもあった証人保護のミッションがアンロックされました。 以前、体験版の方の攻略情報を投稿してます。 たぶん製品版の方も同じでしょう。 そんな感じでやればいいはず...
なんですが、ついでに基地の制覇もしておきたかったのでスナイパーライフルでの将校狙撃は止めておきました。 両手武器は設備を壊すのに便利なロケットランチャーです。 適当に雑魚を倒しながら設備破壊。 将校はサブマシンガンのヘッドショット2発+乱射で倒しました。
2~3階の建物から地上の敵を狙う場合、位置と角度しだいでは一方的に攻撃できるんですよね。 反撃されるときはしゃがめば、地上から見て建物の陰になるので被弾しにくくなります。 反撃されたらしゃがんで隠れる → 相手の攻撃がとぎれたときにヘッドショットを繰り返せば楽勝です。 建物の上にいる雑魚をあらかじめ倒しておかないとダメですが。
体験版では燃料シャフトの暴走爆発に巻き込まれてゲームオーバーになっても、破壊後の状態で拠点に戻されました。 燃料シャフトというのは軍事基地にある、地下に降りて端末をクラックすると爆発するアレです。 爆発する前に脱出するのが正攻法ですが、脱出が面倒でワザと爆発に巻き込まれてもペナルティーはありません。 それを確認したのは体験版の話。 たぶん製品版でも同じだろうけど、本当にそうなのかを確認してみました。
適当な基地で燃料シャフトを発見、地下の端末を目指して、適当にゆっくり戦闘しながら階段を下りていると、なんか場所にそぐわない音とか敵の攻撃エフェクトとかがしました。 「なんだ?」と思って周りを見てみると、ヘリ? なぜ?
思わず録ってしまいました。 ロケットランチャーで反撃したけど、あわてていたのでなかなか当たりません。 で、外れたロケットが壁に当たり、その爆風でヘリを倒してしまいました。 上空じゃありえない倒し方ですね。
ジャストコーズ2の武器について、大雑把に説明します。
武器の説明の前に、まずは照準マーカーと射程について。 照準マーカーは何に照準が合っているかで色が変わります。
基本的に赤くなるものだけ攻撃すればOKです。 武器の射程の範囲内にあれば赤、それから少しでも外れたら白になり攻撃は当たらなくなります。 流れ弾とかは一切無しです。
以下、個別の武器の説明です。 アイテム名の後に*が付いているのは両手武器、(投)が付いているのはL2ボタンで投げる爆弾です。 (爆)が付いているのは、普通の銃弾では壊せない硬い破壊対象オブジェクトにダメージを与えることができます。 入手先は「武器の入手メモ(場所引き)」を見てください。
バグが多いゲームですね、ジャストコーズ2。 今まで見たバグは、
勝手に死亡は、多いですね。 1番最初に見たバグです。 やっていたら普通に起こります。 行動記録の敵の倒し方の数字に影響します。 その辺にこだわる人には迷惑極まりないバグかも?
フリーズは2回起こりました。 1度目は移動中だったか基地制覇後だったか? どちらにしてもロードしなおせば攻略にあまり関係ないタイミングでした。
2度目はなんとセーブ途中にフリーズ。 さすがにセーブ中に止まるゲームは初めてです。 セーブデータが壊れたり、間違ったデータで上書きしてしまったときのために普段から2箇所にセーブしていたので事無きを得ましたが、もし1箇所にしかセーブしていなかったら投げ出していたかも?
ちなみに、フリーズしたときのセーブデータは触らずに、そのままバックアップデータで上書きしました。 もしかしたら面白い状態になっていたかもしれませんが、多分読み込み失敗するでしょうし、読み込めたら読み込めたで他のセーブデータとかに悪影響まで有ったら怖いのでノータッチです。
なんと言うか、ここまでバグがあってもあまり気にせず楽しめるっていうのは、やはり大雑把だけどいいゲームなのかな? いや、セーブ中フリーズはダメですけど、それ以外はおおむねOKな雰囲気です。
ジャストコーズ2の武器入手場所です。 ブラックマーケットで買わずに、アイテムボックスや敵のドロップで入手するときどこに行けばいいかを書きました。 ドロップで入手するところは、敵との戦闘が少なくて済むところだけ挙げています。
回収要請がアンロックされてすぐに適当な飛行機に乗ってロケーションを見つけておくと武器入手が楽になります。 C4やグレネードはアイテムボックス1つにつき5個しか手に入りません。 買った方が良いかも?
体験版で「リーパーの隠れ家」だった場所からC4、グレネード、サブマシンガンを、その近くの集落からグレネードランチャーを入手できます。
C4が拾える場所がなかなか見つからないです。 戦闘なしで拾える場所は、今のところここしか発見してません。
爆弾2種類と片手武器2種類が手に入るので、あとは両手武器を手に入れればとりあえず一揃いですね。 以前の投稿に「ロケットランチャーの入手」と「スナイパーライフルの入手」があるので、参考にしてください。
話は変わって録画について。 以前YouTubeに投稿した動画2つはPS3のスタートボタンから録ったものでした。 それだと画質が悪く、文字が潰れてしまいます。 「ゲーム機の限界」とか「投稿するときに家庭用ユーザーを待たせないように配慮」とかの関係ですかね?
今回はPCを使ってアナログキャプチャーカードで録ってみました。 画質はそんなに良くないけど、編集もできるし、文字も潰れないのでこっちの方がいいかな?
でも、録音の設定が変になったままなので音割れをしています。 チョイネタだし、いいかぁ? いつかは設定直さないと...
カステロ・シンガ軍事基地(21112,9529)でロケットランチャーを2つ入手しています。 1つ目は背の高い、SAMがあるシンプルな建物の上でアイテムボックスから、もう1つは雑魚敵のドロップです。
そういえば、以前ゲームの中断について投稿したんでしたっけ。 ブログには特に書いてませんでしたが、再開してチマチマと遊んでました。 今日はローチのミッションをプレイ。 ミッション名はうろ覚えですが「赤い線? 青い線?」だったかな? 市街地で依頼を受けるやつです。
依頼を受けると200mくらい先に爆弾の位置を表すマーカーが表示されます。 そして爆弾の数(0/4)の表示が。 どうやら爆弾が4つあって、順番にアクティブになるのを制限時間内に解除するミッションのようです。
爆弾に近づくと、その周りで待機していた敵が騒ぎ始めます。
「いたぞ!」
「うわ~ぁ!」
バグで勝手に死んでいく敵がけっこういました。 もうそういうバグが気にならなくなってしまった。
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