2010年11月28日日曜日

対処療法的な腹筋

私は小食で運動しない人間です。 当然やせてます。 しかし、下っ腹のへその下のところだけポッコリと膨れてました。

「イカンイカン」ってことで腹筋をするようになって2ヶ月くらい経ったでしょうか? いまではポッコリは目立たなくなってます。 どうやら効果があったようです。

腹筋は「足上げ腹筋」をやりました。 踵を5センチくらい浮かせた状態から30度くらいまでゆっくり上げて、下ろしてというのを15回くらいです。 最初の10回は適当に、最後の5回は意識してゆっくりするのを心がけました。 キツくすると長続きしないのは分かっているので軽めにしました。 「おじーちゃんのリハビリか!?」っていうような軽さです。

2010年11月27日土曜日

トロフィー「達成者」を獲得

達成度を75%にしてトロフィー「達成者」を獲得しました。 今回のゲーム開始時の達成度は73%台。 すぐに済むだろうと思ったらけっこう時間を食ってしまいました。 物を壊して0.01%、アイテムを取って0.01%しか達成度が上がりません。 面倒です。 数時間かかりました。

実際には200個も壊したり拾ったりしてないので、壊すものによって達成度の上昇は変わったのかも? あと、ロケーション制覇で0.04%上昇するのもポイントでした。

達成度を2%上げるだけでかなり大変でした。 100%とかは無理ですね。 ロケーション制覇だけで100%になるなら苦行の範囲で収まるかもしれません。 しかし、ロケーションアイコンが無い場所にある設備の破壊とか補給物資の回収とかもしないと100%にはならないはず。 そこまでやるのは、何かが乗り移らないと無理です。

2010年11月26日金曜日

指揮官を全員撃破

マーセナリーモードで50人目の指揮官を撃破しました。 ゲームクリア時に49人倒して有ったので、これで全員撃破です。

最後に残った指揮官はパナウ市のビル屋上にいました。 同じ高さのビルがすぐ近くにあり、そのビルに大きめの手すりがあったので、その手すりを盾にしゃがんで敵弾を避けながらサブマシンガンのヘッドショットで倒しました。

最初の頃は、指揮官を倒すときにはスナイパーライフルを使って丁寧に狙っていたんですけどね。 途中から面倒になって、ロケットランチャーやヘリのミサイルで適当に倒すようになってしまってました。 最後に残った指揮官みたいに、ちょうどいい建物があったときは周りの雑魚を倒すときと同じ様にサブマシンガンを使って倒したこともけっこうあったかな?

結局指揮官は、ただ単にHPと攻撃力が高いだけで雑魚兵士と変わりがありませんでした。 そのへんちょっと残念かも。 広大なマップ作りに力を入れたからなんでしょうけど、まさに広く浅いゲームになってしまってます。 ミッションも同じ様なのが多かったですしね。

まぁ、基本の単純な部分が楽しめるゲームの方が長く楽しめるのかもしれません。 このゲームの基本部分が万人受けするとは思えないですけど...

2010年11月23日火曜日

ジャストコーズ2クリア

ジャストコーズ2のエージェントミッション、前回はNo.4までやりました。 今回はその続き...と思ったら勢いでゲームクリアしてしまいました。

ミッションの内容は...

あれ? ほとんど覚えてない? なんか、ゲームの仕掛け的には普通の勢力ミッションと大差ない内容だったので印象が薄かったようです。

無理やり思い出すと、No.5スリーキングスに出てくる中ボス「マサオ・ワシオ」だけファンタジーゲームっぽい攻撃エフェクトだったので覚えてる、かなぁ? あと、最終戦は的が良く分かりませんでした。 ロケットランチャーとかサブマシンガンとかで例のアレを撃ってみたけど当たらなかったような気がします。 結局、弾が残っていたグレネードランチャーを適当に撃って、「例のアレがこけたところで△」ってやってクリアしました。 アレはボスって呼んでいいんだろうか...

2010年11月20日土曜日

ホワイトタイガーとマウンテン・レスキュー

エージェントミッションのNo.3ホワイトタイガーとNo.4マウンテン・レスキューをやりました。 エージェントミッションではストーリーに関連するNPCを護衛したり共闘したりということが多いようです。 その分色々な攻略法を探す自由は少ないです。 やっぱりこのゲームのミッションは色々な攻略法がある方がいいですよね? キャラクターが登場せざるをえないエージェントミッションの方が面白みがありません。

ホワイトタイガーではミッション序盤でNPCの護衛がありました。 名前は覚えてません。 まぁ、テンプキャラです。

この護衛対象、かなりHPが低いです。 ちょっと目を離したらすぐに敵に銃殺されてしまいます。 護衛対象は敵から見て物陰に隠れるように移動するので、隠れた場所から敵の配置を読みとらないとダメのようです。 それを面倒くさがっていたらあっという間にゲームオーバー。 けっこうやり直しになってしまいました。

2010年11月17日水曜日

勢力ミッションを終了

勢力ミッション全45個をクリアしました。 トロフィー「信頼できる協力者」入手です。

勢力ミッションは「普段の探索の延長上でちょっとしたスクリプト組んで作ってみました」的なシンプルなのが多かったですね。 パラボラアンテナのミッションとか衛星打ち上げ阻止のミッションとか、印象的なのもあったけど全部そうではないです。 まぁ、自分にとってこのゲームのメインは適当にうろついて探索することなので、いいかぁ?

これでやっとメインストーリーのエージェントミッションに着手です。 導入イベントを見たのが2ヶ月以上前。 それからずっと放っておいたので誰が出てきても分からない自信があります。

2010年11月12日金曜日

拠点制圧ミッション9つを終了

ポチポチやってたこのゲーム、やっと拠点制圧ミッション9つを終えました。 トロフィー「パナウの征服者」を入手です。 残りは、勢力ミッション10コとエージェントミッションですね。 エージェントミッションの方は導入イベントだけやって放置してます。 ストーリーとかぜんぜん気にせずにここまで来ました。

ゲームを始めた頃はマップが広いせいもあり「どれだけ時間がかかるか分からない」と感じましたが、とりあえず終わりは見えてきました。 次に手を付けるのは「未制覇のロケーション探索」と「勢力ミッション」と「エージェントミッション」のどれにするか考え中。

マップの大部分は適当にうろついて探索済みです。 やりやすそうな基地はけっこう制覇してしまいました。 とはいえ170~180のロケーションが未制覇です。 残りのロケーションは集落が多いのかな? 基地で残っているのは攻略しやすそうだけど中途半端に手を出したロケーションと、面倒くさそうなロケーションがバラバラな状態です。 完全攻略する気はないので面倒くさそうなロケーションはパスすることにして...

となると中途半端に手を出した基地を探すことに。 いや、攻略しやすいかどうかなんて実際に行ってみないと分からないですよね。 残りの基地を全部回って「攻略しやすい / 攻略しにくい」なんて確かめるのは面倒です。 基地を回るのはしばらく止めておこうかな?

ここまで放っておいたエージェントミッションの方もこの際とっておくことにして、「残りの勢力ミッション」>「エージェントミッション」>「未制覇のロケーション探索」の順にでもしましょうか。 実際にPS3の電源入れたら気が向いたことをしそうですけど、一応この優先度で。

2010年11月10日水曜日

サイトのアクセス数が上昇 マリオのおかげ?

htmlの方のサイト「片鱗懐古のページ」でアクセス数がアップしました。 普段は1日200人くらいの訪問者数だったのが、ここ数日800人くらいになっています。

あちらの最終更新は、確か「FF13のメモ」だったはず。 それ以降更新していません。 今更FF13に人が集まるとは思えません。 「何に来てもらっているのか...」と考えたら思い当たるのはマリオだけでした。 初代スーパーマリオの簡易攻略マップを載せているので、それだと思います。

今ちょうどスーパーマリオの25周年キャンペーン中で「スーパーマリオコレクション スペシャルパック」が発売されています。 それで初代スーパーマリオをやる人が増えたのかと。

そちらにはちょっとした情報しか載せてないんですけどね。 ネットの端っこでマリオの影響力を目の当たりにした感じです。

広告 : Amazon.co.jpアソシエイト

2010年11月7日日曜日

尖閣漁船衝突の流出動画を投稿者が消したのは失敗?

なぜ投稿者はチャンネルを消してしまったんでしょうね? 本当に本人が消したという確証はないですが、報道とかYouTubeのチャンネル表示とかでは投稿者が消したことになっています。 ニュースで守秘義務違反容疑とか言われているように、投稿者が罪に問われる可能性は予想できたことです。

「ネットの匿名性」とかいうのは「捜査されなければ」という前提があってのことです。 それは犯罪予告のスピード逮捕のニュースが多いのを見れば誰でもわかること。 一応追跡されにくいやり方……海外サーバーを多数経由するとか、不特定多数の人が使うネットカフェなどを使ったりとかでリスクは軽減できますが、それがどこまで有効かなんていうのは実証のない話題です。 投稿と削除の2回アクセスするよりも、投稿1回のアクセスだけの方がリスクは少ないハズですよね?

投稿者は絶対に突き止められない方法を知っていて、それに自信があったのでしょうか? それとも逮捕覚悟で投稿したのでしょうか? マスメディアが言っている「ネットの匿名性」神話を鵜呑みにしてしまったのでしょうか?

尖閣漁船衝突の流出動画再生回数について

数日前に尖閣諸島沖での漁船衝突事件の動画が流出しました。 その最初の流出動画の再生回数についてのネタです。 政治的な感想とかは無しで。

ああ、1つだけ。 あのIDは止めた方が良かったかと。 同じ苗字の人が沢山いるはずですから。

さて、本題。 私がその動画のことを知ったのは午前1~2時でした。 Yahooニュースのトピックスで知りました。

時間は時間でしたが、「削除されるかもしれない」ということで一応視聴しました。 「どうせコピーが出回るからいいかな?」とは思ったけど、一応です。

そのときの1つめの動画の再生回数は305でした。 それに対して、チャンネルや動画のお気に入り登録数はそれぞれ2300くらいと1700くらいでした。 その辺記憶が曖昧で、数字が間違えているかもしれないし、動画の方が2300でチャンネルの方が1700だったかもしれません。 どちらにしても、再生回数に比べてずいぶん大きな数です。 Yahooニュースで取り上げられた事も考えると、再生回数はもっとずっと大きな数になるはずです。

2010年11月5日金曜日

海上リグの燃料タンクはヘリで壊そう

海上リグの横についた燃料タンク、上陸してから壊すのは面倒ですよね? タンクは足場から目立たないところにもあるので、カメラを動かして探さなければなりません。 しかし、海上リグには敵が多く配置されているので頻繁に戦闘になります。 戦闘で気が散るとタンクを見逃しがちになってしまいます。

というわけで、海上リグの燃料タンクは上陸する前にヘリで壊しておくのがお勧めです。 上陸してからは見つけにくい場所にあるタンクも、空中からならハッキリと確認できます。

使うヘリはいつものローリンソンK22です。 ローリンソンをフルアップグレードすると機銃が付きます。 その機銃で燃料タンクを壊します。 ローリンソンの機銃はめちゃくちゃ精度が低いです。 タンクを壊すにはやや時間がかかります。 しかし、ローリンソンは移動速度が速いので敵のヘリが来ても簡単に逃げることができます。 「機銃でタンク破壊 → 敵ヘリが来たら離脱」のヒット&アウェイでタンクを壊しましょう。 手間がかかりそうに思えるかもしれませんが、普通にやるよりトータルの手間は少ないはず。 (タンクの位置を暗記している人を除く。)

このやり方での海上リグ上陸の手順は、

  1. 上部にあるSAMを機銃で破壊。
  2. ヒット&アウェイしながら燃料タンクを破壊。
  3. ついでにドリルタワーとクレーンも破壊。
  4. ヘリポートに置いてあるヘリを破壊。
  5. ヘリポートに上陸 → 制覇。

となります。